Není to e-learning. Je to psychologická hra.
Zapomeňte na nudná PDF a zaklikávací testy. Ping-Pong je vysoce sofistikovaný backendový nástroj postavený na obousměrné zpětné vazbě, nenásilné gamifikaci a mikro-učení.
Tradiční školství funguje na principu „nauč se, napiš test, dostaneš pětku“. Ping-Pong to mění na bezpečné pískoviště, kde neexistují známky, ale pouze iterativní pokusy.
AKCE: set_admin_check
Status: bad
Výsledek: Úkol odmítnut.
Karta vrácena k přepracování na stranu žáka.
V databázi se skrývá nenápadný, ale klíčový sloupec: return_count. Každé vrácení úkolu k přepracování tento čítač zvedne o +1.
Psychologie: Žák to nevnímá jako špatnou známku, ale jako herní mechaniku – spadl do propasti a zkouší level znovu. Cílem je „vyčistit si stůl“ s nulovým počtem vrácení.
DATABÁZOVÝ ZÁZNAM ŽÁKA:
§ 12 Jízdní pruhy: SCHVÁLENO (skóre: 0)
§ 21 Předjíždění: VRÁCENO (skóre: 3)
Většina žáků se v autě pod tlakem stydí zeptat, aby nevypadali hloupě. Pokud ale sedí večer doma v klidu na gauči a nechápou křižovatku, snadno zakliknou stav discuss.
Pohled žáka:
STATUS: DISCUSS
"Tuhle křižovatku s tramvají vůbec nechápu, můžeme si to prosím namalovat na příští jízdě?"
Bite-sized learning (save_question): API zpracovává karty jako izolované entity. Konzumace po malých kouscích vyvolává uvolnění dopaminu.
Při vrácení míčku může učitel poslat osobní poznámku. Měníme pasivní diktát ve smysluplný obousměrný dialog.
Zpráva z API: get_status KOMENTÁŘ OD INSTRUKTORA: "Vzpomeň si na včerejší jízdu a nedanou přednost tramvaji. Koukni na video znovu."